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对游戏平衡性的一些构思

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Lv2.略有小成

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发表于 2019-1-10 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
第五人格|建议反馈
第五人格|角色ID: 17068478
详细描述: 一些构思
我觉得求生者的修机速度还有很大的降低的空间,那相应的,屠夫方面也需要改动。我构思了一个关于屠夫存在感的机制。具体就是,每个屠夫的存在感上限400点,满100点出1技能,满300点出2技能。且屠夫在出了1技能后,存在感持续降低,在视野内发现求生者的时候5秒降1点,否则2秒降1点,屠夫被眩晕额外降存在感xx点,视眩晕时间而定。在屠夫刚升出2技能的时候有保护时间,存在感不会降至100点以下。大家觉得怎么样?
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Lv2.略有小成

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发表于 2019-1-11 13:15 | 显示全部楼层
平不平衡不是修机速度和屠夫的技能,是车队懂吗,4黑车队就等于多了一个透视天赋,全局知道屠夫位置然后报点给队友,组队和不组队就是两个游戏,要平衡就先打压车队

点评

可惜现在官方依然无法压制车队语音问题!一味加强屠夫,削弱求生为平衡手段,惘顾单排的玩家游戏体验…唉  详情 回复 发表于 2019-1-11 15:11
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Lv5.出神入化

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发表于 2019-1-11 15:11 | 显示全部楼层
lyehf 发表于 2019-1-11 13:15
平不平衡不是修机速度和屠夫的技能,是车队懂吗,4黑车队就等于多了一个透视天赋,全局知道屠夫位置然后报 ...

可惜现在官方依然无法压制车队语音问题!一味加强屠夫,削弱求生为平衡手段,惘顾单排的玩家游戏体验…唉
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玩家版主

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发表于 2019-1-11 15:37 | 显示全部楼层
您好,感谢您的热心反馈,三百这就帮楼主登记反馈游戏平衡性的建议~!
大家好,我是主播三百,希望大家来直播间找我玩哦,今日头条/西瓜视频搜索“主播三百“
大家也可以给我的视频点赞 分享 评论
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