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关于游戏【场景亮度和通透度】对【玩法】的影响

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Lv2.略有小成

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发表于 2018-5-17 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
第五人格|建议反馈
第五人格|角色ID: 1416584
详细描述: 游戏一再减少冒险家的技能特效,但仍然玩冒险家的人不多,为什么?因为这个版本场景太亮了,躲猫猫的玩法已经不复存在,更加别说红教堂这种地面干净的地图。内测的场景被和谐了就不说了,但是现在雾气也少了很多,老远就看见人了,连什么职业的都能看得清楚,内测躲猫猫的玩法已经死了,现在只能溜,溜不了就GG,所以【建议】:【增加场景雾气浓度,适当给红教堂增加一点草地】,这样不仅能增加游戏一点氛围,并且丰富游戏玩法,因为视觉的影响是对等的,并不影响游戏的平衡,也能增加屠夫天赋窥视者的上场率,不然基本一票的闪现,传送和金身。

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Lv2.略有小成

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 楼主| 发表于 2018-5-17 17:27 | 显示全部楼层
重复强调:【建议】:【增加场景雾气浓度,适当给红教堂增加一点草地】
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2018-5-17 17:31 | 显示全部楼层
我不赞成你观点,我认为红教堂卡视野的点还是不少的重在发现,与别的点相比,红教堂我冒险家生存率更高
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